En 2016 on a commencé à vraiment s’intéresser à la réalité virtuelle, ces étranges casques se multiplient un peu partout, éveillant l’intérêt des producteurs multimédias ou des entreprises et start-up désirant se plonger dans de nouveaux univers. Au fil des mois, la VR (comme on dit) s’avère bien plus riche que nous le supposions, passant du jeu vidéo à la fiction, du porno aux industries en tous genres. Les possibilités semblent infinies, alors que débarque bientôt le Playstation VR.
Et puis 2016, c’est aussi l’explosion de la réalité augmentée, avec Pokémon Go. Alors on a eu envie d’en parler avec un des producteurs français les plus actifs, William Eldin qui nous présente sa société Horam/VR et son regard sur ce nouveau support de création à la mode.
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